buffer
buffer 使用从磁盘读取保存的临时空间,用于文件操作,二进制数据处理。
buffer 一个堆外内存,不通过v8引擎进行分配,而是由node的c++层面提供,node层面进行操作。内存申请操作如下:
- 当申请的内存小于8kb的时候,会与现实申请一个固定存储(8kb)区域,用于保存数据。
- 当下一个申请的内存也小于8kb的时候,会进行判断上一个申请的固定存储区域剩余空间是否足够,不够则会申请一个新的固定存储区域,用于存储,上一个空间的剩余部分则不会被使用,直到存储的数据被释放,固定存储区域则会被释放(小数据内存采用预先申请,事后分配,减少了node于系统之间的申请和调用操作)
- 当申请的内存大于8kb的时候,会直接申请一个指定大小的存储区域,用于保存数据(大数据由c++层面提供,不需要事后分配)
使用场景:
- 网络数据传输的时候,采用buffer会比使用string更有效率
- 文件操作,例如下面要讲到的stream
stream
通过以上内容了解到,buffer只能在定义的时候申请到指定大小的存储区域,如果保存的数据太大,则会造成内存溢出。
stream 是i/o,网络操作进行传输的数据。
const http = require('http');
const fs = require('fs');
http.createServer((req,res)=>{
const readStream = fs.createReadStream('./data.txt',{
highWaterMark:60*1024
});
readStream.pipe(res);
}).lissten(3000);
fs.createReadStream的工作方式是在内存中预先创建一个buffer对象(大小由highWaterMark控制),然后通过fs.read()读取时逐步将磁盘中的字节复制到buffer中。完成一次读取时候,会从这个buffer中通过slice()方法取出部分数据作为一个小buffer对象,再通过data事件传递给调用方。如果buffer用完,则重新申请;如果还有剩余,则继续使用。
每次读取的指定长度由 highWaterMark 设定,所以 highWaterMark 大小会影响触发 data 事件的次数。值越大,读取速度越快。